アダムズ・ワールド・イン・ア・スクエア II 投影(Adams World in a Square II Projection)
アダムズ・ワールド・イン・ア・スクエア II 投影(Adams World in a Square II Projection)は、アメリカの数学者 オスカー・シャーマン・アダムズ(Oscar Sherman Adams)により、アメリカ海岸測量局(U.S. Coast and Geodetic Survey)で考案され、1925年に発表されたコンフォーマルな地図投影です。この投影は、アダムズ・ワールド・イン・ア・スクエア Iとともに、球体全体を完全な正方形にマッピングできる2つの代表的な投影の一つです。アダムズの設計では、赤道と中央子午線が正方形の対角線となり、極点が正方形の対角線端に投影されます。この投影は全域でコンフォーマル(等角)ですが、正方形の4つの角には例外があります。特徴的な点として、この投影はタイル化(テッセレーション)が可能で、無限に水平と垂直方向に並べて連続的なパターンを作り出すことができます。この性質は、1979年にアトエルストン・スピルハース(Athelstan Spilhaus)により、世界の海洋を表現する地図に利用されました。
2026-06-08 14:29:34SDTS(Spatial Data Transfer Standard)
SDTS(Spatial Data Transfer Standard)は、米国で開発された空間データ交換標準であり、地理参照データを異なるコンピュータシステム間で損失なく変換することを目的としています。概念モデル、論理モデル、物理フォーマットから成る統一された三層構造を定義することで、ベクターデータおよびラスターデータの完全性を維持しながら伝送を行い、同時にメタデータ交換もサポートします。この標準は1992年7月に米国連邦情報処理標準(FIPS 173)として正式承認されました。米国地質調査所(USGS)の主導のもと、SDTSは連邦機関、地方自治体、商業組織間における空間データ共有で広く利用されてきました。
2026-05-28 17:13:25WKB(Well-Known Binary)
WKB(Well-Known Binary)は、Open Geospatial Consortium(OGC)によって定義された幾何オブジェクト表現用のバイナリエンコーディング標準です。ポイント、ライン、ポリゴンなどの空間要素をコンパクトなバイトストリーム形式で保存します。テキスト形式であるWKTと比較して、より高い保存効率と高速な転送・解析性能を持っています。その構造は通常、1バイトのバイトオーダ識別子(0x01 はリトルエンディアン)、4バイトのジオメトリタイプコード(例:Point=1、LineString=2)、および後続の座標データで構成されます。座標値は IEEE 754 倍精度浮動小数点数として順番に格納され、PostGIS や MySQL などの空間データベースにおいて、ジオメトリフィールドの基盤保存形式として広く利用されています。
2026-05-25 14:06:23AGD84 (Australian Geodetic Datum 1984) – EPSG:4203
AGD84(Australian Geodetic Datum 1984)– EPSG:4203 は、1984年にオーストラリア国家測量評議会(Australian National Mapping Council)によって公開された地域測地基準系であり、AGD66 の暫定的な改良版として位置付けられています。AGD84 は、引き続き Australian National Spheroid(ANS)および非地心原点を基盤としていますが、追加の測量データと改良された調整手法を導入することで、前身である AGD66 より高い位置精度を実現しました。AGD66 が純粋な国内測地調整であったのに対し、AGD84 は国際測地基準との結び付きを改善し、ドップラー衛星観測データを取り入れてネットワークをより厳密に制約しています。しかし、1990年代に地心座標系である GDA94 への移行が始まったため、AGD84 の利用期間は比較的短いものとなりました。現在では AGD84 の利用は稀ですが、1980年代後半から1990年代前半に作成された一部のレガシーデータセットでは依然として重要な意味を持っています。
2026-05-22 14:42:53
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